Xbox负责人:“咱们的竞赛对手不是另一款游戏主机”
来源:欧宝娱乐 时间:2025-10-28 15:48:30
前两天,《光环》系列开发团队Halo Studio的社区总监Brian Jarrad宣告了一个重磅音讯,官方正在重制光环系列于2001年出售的初代著作《光环:战役进化》,该作选用虚幻5与原版Blam引擎结合的混合技能架构开发,将于2026年正式上线。
不过重磅的不是游戏要重制,而是游戏所登陆的渠道,除了惯例的Xbox和PC外,新游戏还将登陆PS5主机,而这也是这款微软榜首方游戏面世二十多年后,榜首次登陆索尼方的主机。
这个行为,国外媒体给出了一个很风趣的比方:这相当于迪士尼让米老鼠出现在举世影城里;而在玩家社区,你也能看到一些更笼统的新梗图:
打趣归打趣,尽管现在的3A高文会登陆多个渠道现已逐步趋于常态,但在十多年前,当“主机战役”这个概念姑且盛行的时分,永久只登陆Xbox渠道的光环系列必定是各大媒体剖析索尼和微软商战的经典比方。
光环这个经典科幻IP曾随同微软走过了四代Xbox主机,发明了数十亿美元的收入,尽管现在也早不兴搞“平占”这种战略了,但当这么一款前史悠远持久,且很有代表性的游戏总算也打破了渠道壁垒,多少也算是个里程碑式的事情。
而针对《光环》免除渠道约束的原因,Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty最近也在采访时作出了相应表态:
“咱们的最大竞赛对手不是另一款游戏主机,从TikTok到电影,咱们在所有的范畴都面临着渐渐的变多的竞赛。”
所以也可以推断出,经过打破渠道独占,将闻名游戏系列带给新的受众,并终究招引更多人参加Xbox的生态系统,这或许是现在微软正在履行的战略,并且这种战略的确也有必定作用。
比现在年第二季度,索尼PS5的销量榜前十名中,就有六款来自微软,《极限竞速:地平线》更是高居榜单第二。
也正如负责人Matt说的那样,不相同的范畴、不同内容方式对游戏职业的冲击,让微软本年着实不太好过,依据此前的报导,微软在本年夏日时阅历了一次大规模裁人,近9000名职工因而赋闲,多个游戏项目被撤销,其间也包含了Xbox渠道备受等待,原定于下一年上线的《完美漆黑》重制版。
期望微软期望可以经过《光环》登陆PS5所打破的厂商壁垒,可以为公司换来更光亮的远景。
